CARD JITSU
přeložila MISESO z
clubpenguin.wikia.com
Card Jitsu je karetní
hra, která se hraje v Doju (a Ninja Hideout). Cesta tam vede skrze dveře
vedoucí z Dojo Courtyard (pokud jste Ninja, jděte do Dojo Courtyard, najeďte
kursorem vlevo na kámen a po kliknutí se automaticky objeví dveře do Ninja
Hideout ).
Při první návštěvě si musíte
promluvit se Senseiem. Ten vám vysvětlí, co a jak a dá vám váš první balíček
karet.
Podle legendy se pásky sbírají
rychleji při hraní soutěžního režimu než při hraní na podložkách(žíněnkách).
Pásy se řadí od bílého po černý (vyjma hodnosti Ninji).
Od 28. května 2009 si mohou
hráči prohlížet své balíčky v Doju a Doju Courtyard. Pro to je potřeba kliknout
na 3 karty v pravém dolním rohu obrazovky.
Hraní ve skutečném životě
Card Jitsu se vyskytuje jako
online hra i jako sada vyměňovacích karet. Každá z těchto karet má kód,
se kterým můžete získat 4 karty Card Jitsu (3 obyčejné, 1 silnou se zvláštní
schopností). Po prvním zveřejnění měla série 94 karet, ale ve Spojených státech
byla uvolněna speciální pufflí sada, která čítala okolo 30 karet.
Pravidla jsou prakticky stejná,
s tím že nyní můžete hrát rychlý styl, kdy ignorujete zvláštní schopnosti karet.
Hraní online
Jakmile máte startovní
(základní) balíček od Senseie, jděte na podložku nebo si zajděte za Senseiem a
zvolte soutěžní režim - Competition Mode (ten, jak už bylo zmíněno dříve, se
doporučuje k rychlejšímu získávání pásků). Pokud hrajete na žíněnce, budete
muset počkat na druhého hráče, než budete hrát, což může chvíli trvat. Pokud na
vaši podložku nikdo nepřijde, jděte na jiný, plnější server, nebo můžete jít k Senseiovi,
zvolit soutěžní režim a čekat jen 10 sekund.
Cíl hry je přebíjet soupeře
pomocí správně zvolených karet Card-Jitsu a z nich skládat vítězné sady. Pouze
určité karty mohou přebít ostatní, stejně jako ve hře „Kámen, nůžky, papír“. Hra
uplatňuje hlavně logické myšlení.
Pokud mají hráči protivníka,
dostanou se do arény, kde se jeden druhému ukloní. Poté máte 20 sekund na výběr
karty. Jestliže se jim to nepodaří, bude jedna po 20 vteřinách vybrána
automaticky. Jakmile si oba protihráči zvolí, jejich karta se odhalí i soupeři.
Vítěz si ponechá sovou kartu k vytvoření sady. Pamatujte si toto:
·
oheň přebíjí sníh
·
sníh přebíjí vodu
·
voda přebíjí oheň
Pokud byly taženy dvě karty se
stejným symbolem, vyhrává karta s vyšším číslem. Pokud jsou stejná i čísla, kolo
nikdo nevyhrál. Je tu ale i spousta jevů, které mohou zapříčinit efekty
podrobněji vysvětlené níže.
Výhra
K výhře vedou 2 cesty. Zaprvé
můžete mít stejný typ karty (např. sníh), ale třikrát a ve třech odlišných
barvách (např. červená, žlutá, zelená). Alternativně můžete mít tři různé karty
(jednu se symbolem sněhu, druhou se symbolem ohně a třetí se symbolem vody) ve
třech odlišných barvách. Jak vyhrát se také můžete dozvědět, pokud najedete myší
na otazník (při hře; v horní části obrazovky).
Akce
Pokud hráč vyhraje kolo, tučňák
vykoná nějakou akci. Existují následující:
·
Sníh: tučňák zasáhne protivníka
sněhovou koulí
·
Voda: tučňák trefí soupeře balónkem
s vodou
·
Oheň: tučňák vystříkne pálivou omáčku
na nohu protihráče
·
Speciální karty: akce závisí na druhu
speciální karty
Karty
Po
získání černého pásku se utkáte se Senseiem, který vás vždy porazí do té doby,
než vyjdete a znovu vejdete do Doja. To znamená, že poté, co se ho jednou
pokusíte porazit s černým páskem (samozřejmě neúspěšně), musíte opustit Dojo a
zase se vrátit. Nyní se ho pokuste porazit a pravděpodobně vyhrajete. Toto se
děje asi proto, že si hra myslí, že už jste to jednou vzdal a nechá vás to
podruhé (již úspěšně) zkusit.
Sbírání pásků
Po odehrání určitého počtu
zápasů, hráči jsou odměněni páskem.
·
Bílý pásek – 5 vyhraných bitev
·
Žlutý pásek – 13 vyhraných bitev
·
Oranžový pásek – 21 vyhraných bitev
·
Zelený pásek – 30 vyhraných bitev
·
Modrý pásek – 40 vyhraných bitev
·
Červený pásek – 52 vyhraných bitev
·
Fialový pásek – 64 vyhraných bitev
·
Hnědý pásek – 76 vyhraných bitev
·
Černý pásek – 88 vyhraných bitev
Jak se stát ninjou
Abyste se stali ninjou, musíte
porazit Senseie (po získání černého pásku). Je těžké Senseie porazit, také
protože má silné karty. Hraje s kartami s číslem 11, občas i s číslem 12, které
jsou k vidění jen vzácně. Sensei je také schopen dát
vždy právě tu kartu, která vyhraje. Nicméně po odehrání asi 5 her přestane hrát
nefér a vy budete mít šanci porazit ho.
Tipy
·
Abyste porazili protihráče, myslete
logicky. Například, pokud má soupeř jednu ohnivou karu a jednu kartu se symbolem
sněhu, pravděpodobně zvolí vodní kartu, takže vy byste měli zvolit sněžnou
kartu. Ale pokud je tučňák, se kterým hrajete pokročilý, bude vědět, že jestli
vybere vodu, vy zvolíte sníh a vyhrajete. Proto se rozhodne pro ohnivou kartu,
která přebije sníh. V tomto případě je tedy lepší zvolit vodní kartu.
·
Když bojujete se Senseiem, volte
střídavě oheň a vodu, abyste ho porazili snadněji. Zpočátku to nemusí
fungovat, ale nakonec bude. A pokud zrovna nemáte ohnivou/vodní kartu, použijte
ten samý živel jako minulé kolo. Nikdy ale nevybírejte sníh.
·
Většina hráčů Card Jitsu si vyvinula
„zvláštní taktiku“, která jim zajistí vítězství téměř v každé hře. Tyto taktiky
se můžou týkat jejich první karty, poslední karty, nebo jakou kartu zvolit ve
složitých situacích.
·
Předvídání tahů soupeře vám
skvěle pomůže lépe hrát Card-Jitsu . Pokud ale protihráč předpoví i váš tah
(který jste vy předpověděli), nastane tzv.:“Dvojité blafování“, které se také
může otočit proti vám.
·
Pokud
uvidíte na vrchu obrazovky symbol 9↔1,
vždy vyberte kartu s NÍZKÝM číslem.
·
Pokud
jste již pokročilý hráč (máte hnědý, černý pásek), hrajete s tučňákem na podobné
úrovni a máte např.: pouze 2 sněhové karty, je lepší zvolit kartu s vysokým
číslem a symbolem sněhu. Druhá osoba si totiž bude asi myslet, že ji chcete
oblafnout, takže zvolí vodu.
·
Většina hráčů se snaží vyhrát tím, že získá vodu, sníh a oheň = od každého druhu
jednu kartu.
·
Běžný
způsob je také využití dvou karet stejného živlu. Pokud má protihráč například 2
ohnivé karty, bude očekávat, že zvolíte vodu. Ale vy budete muset nakonec použít
oheň sami.
A pokud se ocitnete ve
stejné situaci akorát na nynější soupeřově straně, můžete ho oblafnout dvojnásob
zvolením vody.
Card-Jitsu Fire
Card-Jitsu
Fire je obměna Card Jitsu, zaměřující se na živel ohně. Tato hra je úmístěna
v Sopce, mohou ji hrát pouze ninjové, kteří jsou zároveň i membeři. Card-Jitsu
Fire je multiplayer, mohou ji hrát až 4 hráči najednou.
Drobné zajímavosti
·
Když se Card Jitsu objevilo na Clubu
Penguin, bylo tak populární, že se vám občas dokonce ukázalo oznámení: Tato
místnost je nyní plná.
·
V novinách Club Penguin Times, vydání
#160, jste mohli kliknout na písmena N, I a N ve slově „Lighting“, písmeno J ve
slově Dojo a písmeno A ve slově „Damaged“ (to vytváří slovo NINJA) a objevila se
vám kamenná destička s nápisem:“ Oheň, voda, sníh, triangl sil a první krok na
tvé cestě.“ Toto očividně odkazovalo na Card-Jitsu, bylo to vodítko
k připravované hře.
·
V listopadu roku 2008 byla zaznamenána
závada v soutěžím režimu, kvůli které jste nemohli v tomto módu hrát.
·
Card Jitsu je jediná hra (kromě her z Fall
Fairs, kde získáváte lístky), ve které nemůžete vydělat Coiny.
·
Svému kamarádovi můžete také poslat
pohlednici a tím ho vyzvat na zápas v Card Jitsu.
·
V Card-Jitsu se vždy, když jste
zasaženi balónkem s vodou, objeví malý růžový „papírek“. Nikdo neví, co je zač.
Pravděpodobně kus balónku nebo malá rybka.
·
Během Aprílové party roku 2009 jste po
dohrání hry Card Jitsu stáli v levém horním rohu Doja.
·
Existuje také karta, na které jsou
tučňáci s beta čepicemi.
·
28. Května byl přidán nový prvek. Ten
vám ukazuje, kolik a jaké máte karty, jaký máte pásek,… Objevuje se ale pouze v Doju,
Doju Courtyard a Dou Hideout.
·
Schopnostní karty jsou dnes méně
vzácné, uživateli mohou tvořit dokonce až 75%
|